home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / kubes.lzh / KUBES.ASC < prev    next >
Text File  |  1994-08-27  |  5KB  |  137 lines

  1. Kubes is supplied as shareware.   
  2. If you like it and want to play   
  3. another great Digital Dimension   
  4. game, just register your copy by  
  5. sending us £5.00 (£6.00 overseas) 
  6. and we'll send you Warzone.       
  7. A game of strategy, skill and     
  8. blowing things up! Warzone is     
  9. only available by registering.    
  10. It is not public domain.          
  11. Plus! a regular D.D. newsletter:  
  12.                                   
  13. Make cheques/P.O.s payable to :   
  14. Digital Dimension,                
  15.                                   
  16.    Digital Dimension              
  17.    Dept STF1                      
  18.    160 Great Meadow Road          
  19.    Bradley Stoke South            
  20.    Bristol BS12 8DA               
  21.    ENGLAND                        
  22.                                   
  23. Instructions.                     
  24.                                   
  25. The aim of the game is to keep    
  26. going as long as possible, and    
  27. gain a high score, by arranging   
  28. the falling blocks into groups    
  29. of the same colour. When you have 
  30. a vertical or horizontal group,   
  31. the blocks will disappear. The    
  32. game finishes when the blocks     
  33. reach the top.                    
  34.                                   
  35. The Keys.                         
  36.                                   
  37.    Q - move level marker up       
  38.    A - move level marker down     
  39.    O - move blocks left           
  40.    P - move blocks right          
  41.    SPACE - drop block             
  42.                                   
  43. The Screen                        
  44.                                   
  45. The screen is divided into three  
  46. sections. The playing area, which 
  47. is a vertical box with levels     
  48. marked on the sides. The current  
  49. score and the current level.      
  50.                                   
  51. How To Play.                      
  52.                                   
  53. First of all you have to decide   
  54. how easy or difficult you want    
  55. the game to be.                   
  56.                                   
  57. You will be asked which level to  
  58. start with, and how many blocks   
  59. to clear                          
  60.                                   
  61. The level determines how fast     
  62. the blocks fall, 1 being slow     
  63. and 10 being fast.                
  64.                                   
  65. The number of blocks to clear     
  66. determines how many blocks of the 
  67. same colour are needed, in a      
  68. vertical or horizontal line,      
  69. before they disappear.            
  70.                                   
  71. After setting these the screen    
  72. clears and you are asked to get   
  73. ready.                            
  74.                                   
  75. A block of colour will begin      
  76. dropping from the top of the      
  77. playing area. Apart from pressing 
  78. the space bar to make it drop,    
  79. you cannot control it.            
  80.                                   
  81. To make the groups of colour,     
  82. you control the rows of blocks    
  83. that have already fallen. By      
  84. using the level up and down keys, 
  85. you move the level markers. The   
  86. level markers are on the sides    
  87. of the playing area.              
  88. Position the level markers so     
  89. that they correspond with a       
  90. row of blocks. Using the left     
  91. and right keys will move the      
  92. blocks in that row. You have to   
  93. arrange the blocks so that the    
  94. falling block drops into a        
  95. useful position.                  
  96. If by moving a row a space is     
  97. opened up beneath the blocks      
  98. above, then these blocks will     
  99. drop down.                        
  100. Also, when a group of blocks      
  101. disappears, the spaces left       
  102. will be filled in with any        
  103. blocks that were above.           
  104.                                   
  105. The game ends when the blocks     
  106. reach the top of the screen.      
  107.                                   
  108. Note: The high scores are saved   
  109. to disk, so do not write protect  
  110. it.                               
  111.                                   
  112. Tips:                             
  113.                                   
  114. 1. You get more points the higher 
  115. the level you are on.             
  116.                                   
  117. 2. Start on a higher level to get 
  118. a high score.                     
  119.                                   
  120. 3. Clearing more blocks than the  
  121. number of blocks to clear gets you
  122. more points.                      
  123.                                   
  124. 4. Good luck!                     
  125.  
  126.  
  127. Kubes uploaded to archive.umich.edu
  128. by Peter The H of The New Development
  129. with permission from Gary Cook of
  130. Digital Dimension. To contact TND,
  131. write to:   Peter the H
  132.             Flat 2, 1 Manilla Road
  133.             Clifton,
  134.             Bristol, BS8 4ED
  135.             England.
  136. or comment `the_h' on mono.city.ac.uk
  137.